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Gamechain System 是什麽?
Gamechain System(中文名: GCS 遊戲鏈)是壹個基於石墨烯框架開發的去中心遊戲生態系統,旨在建立壹個全球化的、去中心的、跨平臺的、具備資產統壹價值保障、高流通性泛遊社群和發行渠道的生態系統,為全球遊戲商發行商提供便捷的資產發行渠道,為遊戲玩家提供優質的用戶社群和資產交易平臺。Gamechain System 著眼於重塑遊戲產業價值鏈,為傳統遊戲行業打造區塊鏈生態,為整個區塊鏈遊戲行業提供基礎支撐。
從目前區塊鏈發展的階段來看,遊戲公鏈項目是區塊鏈遊戲走向大規模主流人群的核心基礎設施。Gamechain System 正是這樣壹個應用型公有鏈項目,它旨在建立壹個去中心化、分布式的遊戲生態系統,為全球的區塊鏈遊戲提供 Token 發行、遊戲虛擬資產交易、遊戲 IP 版權溯源、遊戲用戶鏈的衍生增值等生態服務,建設區塊鏈遊戲行業的基礎設施,最終打造出最自由、最安全的遊戲資產發行、兌換和流通生態。
Gamechain System 的核心是壹個由多個高性能節點組成的去中心遊戲資產交易平臺,這個交易平臺向 Gamechain System 的用戶提供自由(逃離外部監控)、安全(去中心交易平臺難以被攻陷)和超高效率(理論吞吐能力100000TPS)的數字資產流通、兌換和消費服務,例如遊戲中的裝備、金幣、競技入場券甚至聲望的流通,同壹系列遊戲中的通用消費媒介等等。同時,Gamechain System 的交易平臺屬性帶來大量活躍用戶沉澱,可以為廣大的中小型遊戲廠商提供低成本、高效率的遊戲發布渠道。Gamechain System 的交易所節點可隨時擴充和調整,遊戲廠商可以選擇成為節點(或見證人)永久的加入 Gamechain System ,獲得穩固的用戶入口和經濟回報。
GCS 有什麽用途?
GCS 是 Gamechain System 的唯壹通證(tokens),是其他加盟的遊戲數字資產的技術和流通基礎。它的主要發行途徑為:1、首次公開發行;2、對見證人的出塊獎勵。除了用於購買道具等數字資產外,GCS將主要用於網絡交易燃料及上鏈資產抵押發行等費用的支付。其中,網絡交易燃料費用會被消耗掉;當網絡中有較多的交易和上鏈資產發行時,將會有大量的GCS代幣被網絡消耗或抵押鎖定,市場中留存的GCS將變得更少,故此單個GCS代幣的價值會得到相應提升。
通過入口級上鏈項目的幫助,Gamechain System 向具備壹定條件的遊戲廠商們提供壹組簡易且可靠的遊戲發行(進入商店)、用戶轉化(Gamechain System 的用戶)、數字資產發行入口,廠商可自行設計遊戲和資產發行方案,壹鍵上 Gamechain System 去中心遊戲資產交易平臺,並通過 API 將 Gamechain System 與自己的遊戲程序做對接。
Gamechain System 通過去中心交易系統的自動規則向用戶提供資產價值保障和抗風險方案,Gamechain System 默認要求資產的發行者必須上繳壹定比例的基礎 Token,作為數字資產發行的抵押物,以此確保發行資產的初始價值和信用。當出現意外風險時,系統會使用強制平倉等手段確保數字資產能夠及時止損,並確保壹定比例的用戶賠付,控制損失規模。
通過區塊鏈系統和壹系列規則的共同保障,Gamechain System 的 Token 成為所有加盟遊戲數字資產的價值集合,自身具備良好的流通價值和價格支撐,幫助所有遊戲資產共享溢價。
GCS 如何分配?
GCS 資產總發行量:21億
GCS 兌換規則:1 BTC =210000 GCS
10% 私募投資:用於 Gamechain System 啟動投入、後續開發、維護、營銷、銷售等;
35% 公開認購:用於 Gamechain System 後續開發、維護、營銷、銷售等;
15% 管理團隊:團隊預留代幣,用於團隊開發。鎖定期24個月,上線交易所後每月等額解鎖;
10% 品牌及市場推廣:全球品牌維護及市場運營推廣;
15% 生態開發建設:Gamechain System 全球遊戲產業生態開發建設,孵化推動子生態系統的發展;
5% 顧問及早期支持者:在 Gamechain System 發展過程中在資源、資金、戰略、人才等方面做出貢獻,發放GCS 做為回報;
10% 基金會儲備金:用於 Gamechain System 後續項目的開發、項目生態的完善。
具體信息請參閱: Gamechain System 官網
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