BigONE 联合 Motion
直播畅聊《因势“换新”重新出发,改名后的 Motion 剑指何方?》
直播时间:4 月 29 日 晚 19:00 — 21:00
直播地址:BigONE 官方微信群
主讲嘉宾:王健(Motion CEO )
Motion CEO 及团队介绍:
CEO 王健:连续创业者,2002 年创办国内最大的网页游戏门户 07073 游戏网。2011 年获得百度 1000 万投资,取得百度游戏频道,腾讯网页游戏频道,新浪网页游戏频道运营权,团队规模 150 人,年净利润达 4000 万人民币,成为当时在用户量、知名度、收入绝对第一的网页游戏媒体。2013 年创办魔方网,专注手机游戏媒体平台,获得经纬创投和深创投超亿元投资。
Motion 技术团队拥有 14 年移动互联网产品开发及管理经验,精通各类编程语言,拥有技术创新与研发经验,技术 VP 杨宇曾带领团队设计开发了多米音乐、魔方网,会火短视频等众多热门应用,具备国际化项目管理能力和丰富的项目运营经验。
一、宣讲环节
Motion CEO 王健:
大家好,我是 Motion CEO 王健,很高兴今天来给大家直播分享。群里已经有很多 Motion 的老用户了,但是也有刚开始了解 Motion 项目的新朋友。这次的直播分享,我会简单介绍 Motion 的业务模式、经济模型、项目进展,以及未来的规划。
在游戏行业,我和我的团队,已经都是从业十年以上的老兵了。在这十年里,我们一直思考游戏行业到底还存在哪些问题,我们还能在产品上、在模式上进行什么样的优化,以及怎样给用户带来更好的服务。当区块链出现时,我们便决定做 Motion 项目。
游戏行业火爆,据统计,目前全球有 23 亿游戏玩家,其中付费玩家达 2.3 亿,市场规模高达 2000 亿美元,并且游戏行业不断出现新的风口,比如电竞游戏、二次元游戏,都呈现向好势头。
当然,在广阔的市场前景下,这个行业也存在不少问题。因为不断有新的游戏模式、新的游戏厂商,许多国家的游戏产业发展很快,所以随着游戏产业爆发的同时,也存在游戏行业诸多痛点如:缺乏全球化统一、安全的支付平台;对于游戏开发者而言,内容制造成本暴增,推广的制作成本高,导致被迫粗制滥造;对于游戏发行商而言,平台服务费过高,以及一系列中间环节,都在增加成本。这些成本谁来买单呢?显然是用户。比如氪金游戏,其实在很大程度上伤害了用户和玩家的利益。游戏厂商为了追逐利润不得不把所有的装备道具,都以非常粗暴的模式直接挂在商场售卖,其实这只是其中的一个很小的现象,这些最终都是由玩家来买单。
所以我们在思考,针对这些问题,怎么样将更好的产品模式与区块链形成契合,去解决这些问题,所以才有了 Motion 这个项目。
Motion 自研专属于游戏行业的联盟链---主神链。
主神链为整个游戏行业做底层引擎服务的技术支持。基于主神链,开发了用户型的平台、推广型的平台、支付型的平台等等。团队也组建了区块链的OTC的团队、量化的团队,还成立基金业务。下面我将进行详细讲解:
一、产品:
(1)Motion自研专属于游戏行业的联盟链---“主神链”
主神链是专属于游戏行业的联盟链。主神链的节点由运营区块链技术作为去中心化服务平台的头部游戏公司组成,参与的公司根据各自的专长共同治理、开发与维护联盟链的运作。接入主神链的所有游戏产品,都能共享 MTI 充值支付、道具交易、上链、低成本推广等底层技术服务。此外,MTI 充值支付、道具交易、转账、推广等行为, Motion 及各超级节点均获得手续费收益。
这样一条联盟链不是在短时间内就可以成熟应用的,我们的研发团队仍在夜以继日的完成后续的功能开发,现在已经基本完成了 80% 的开发工作,一些基本的功能都可以应用了。在主神链开发过程中,Motion 团队根据以往经验,基于主神链,启动了几个超级 DAPP 的研发和运营工作。
(2)短视频产品
基于主神链生态,我们开发出第一款垂直于游戏和二次元领域的短视频产品----猫神短视频。猫神短视频不但是一个基于区块链的分布式游戏分发系统,也是一个以游戏视频为分发载体的社区。平台以积分形式发放 MTI,激励UP 主贡献优质内容,以优质短视频内容吸引用户,用户可通过打赏、评论、发布视频、购买增值服务、通过玩游戏等行为消耗 MTI,这样产生流通。用户基于对以上消耗行为的渴望进行 MTI 充值/购买,进而提升币价。
猫神短视频测试了将近半年的时间才正式上线。目前,累计用户已经超过百万,累计发布视频数万个、UP 主超过数千人。大家可以在 Android 端或者苹果应用商店搜索“猫神短视频”进行下载。我们希望用这样的一个垂直于游戏和二次元领域的短视频平台,通过优质的内容,和 KQL 效应,吸引游戏行业垂直的重度用户,让用户以一个更公平的方式参与到平台中,让这些真正贡献了优质内容的UP主通过MTI来获取足够多的回报,以此形成一个良性循环。
猫神短视频在游戏推广方面将会成为主神链里非常重要的一个环节。
目前猫神短视频已经和各游戏厂商,动漫厂商、各直播平台、KOL 达成合作,持续增加 MTI 接入游戏,开通越来越多的主流游戏,可使用 MTI 支付购买游戏道具,用户消耗MTI充值游戏获得道具,Motion 分成厂商对应比例的 MTI,厂商使用 MTI 购买猫神广告及 Motion 提供的一系列增值服务,实现最大化场景落地。
在产品功能上:持续优化产品功能,现在基本保持每周一个小版本,每两周一个大版本的更新速度,IOS 版本已经上架,之后将全面上线拍摄、独家滤镜等功能,全版本完善MTI的经济模式,比如增加 MTI 消耗机制(如抽奖、打赏、小游戏、PK 等),MTI 真正上链,APP 内的钱包升级为区块链钱包,增大对 UP 主的激励奖池,同步开放对用户分享的奖池,使整个 APP 的经济链条更加完善。我们不把猫神短视频跟抖音这样的产品做对标,我们只希望通过优质的内容来服务好更多的 KQL、游戏及二次元玩家用户。
在主神链的生态内,我们还开发了游戏帝短视频,主要是一个商业版本,也是 Motion 与游戏运营商、广告商商业合作,共同搭建的游戏细分领域的短视频 APP 平台。
(3)MCN机构
围绕着主神链和猫神短视频的运营工作,我们成立了垂直于游戏和二次元领域的 MCN 机构。
主要从事网络艺人、UP 主的经纪服务。如形象包装、直播、运营工作。公司选择布局多平台运作,以斗鱼、虎牙直播为主,业务有完整的行业生态链和盈利模式,包括主播明星经纪、培训、内容制作、综艺节目、运营等。
Motion 有专业运营团队和丰富的业内资源,不仅拥有人脉资源,还有平台资源、品牌客户和游戏厂商的客户资源。在培养主播的过程中,公司会根据所收集的大数据结合时代需求,精确科学的打造主播的未来的商业运作和规划,目前,公司旗下多有不同类型的主播,以游戏主播居多,在包装方面,日常工作主要负责帮助艺人处理形象包装、合同谈判、职业发展规划、签商演、安排活动,危机公关等等。同时建立主播艺人群体职业化,也能为平台提供一个有持续造血能力的永动机。
二、经济模式:
主神链收入(基于主神链上的 MTI 充值支付、道具交易、转账、推广等行为均可产生手续费收益,Motion 及各超级节点享有手续费收益);
猫神短视频广告收入(猫神短视频及游戏帝短视频都将开放 MTI 购买广告位的模式,鼓励厂商通过 MTI 的方式购买广告位及相关服务);
猫神增值服务收入(抽奖、打赏、PK、拍摄道具购买、游戏礼包兑换等);
游戏运营收入(结合 MTI 用于游戏付费、鼓励用户通过充值购买MTI贡献游戏收益);
MCN 收入(KOL 打赏收入,广告收入,电商收入,粉丝增值服务收入);
借贷平台业务手续费收入;
OTC 服务收入(为更好的服务新进用户及社区用户,Motion 将联合认证 OTC 商家开通 OTC 服务,降低新进用户的买入门槛,并未社区用户带来便利);
互通游戏平台业务收入:(将联合共享 KOL IP、游戏购买发行、人物及剧情走向、周边等各模式的 MTI 消耗及购买需求);
关于 Motion 经济模型,大家可以关注 Motion 的公众号,也可以关注 Motion 官网,我们会在六月份更新Motion2.0 白皮书,会对整个商业模式和业务进行更具体的介绍,包括但不限于回购、分红、基金收益等等一系列收益模式。
Motion 依托于区块链技术和通证经济模型,构建了游戏行业前沿的商业模式,使整个行业迭代转型,重塑游戏行业的价值。我们认为 Motion 最大的价值,一是真正的让传统的游戏行业和区块链结合。二是在门槛上,降低用户转化的门槛。我们不仅看重各区块链社区老用户的关注和支持,同时也非常看重传统互联网用户的转化,之后还将用低门槛方式转化更多小白用户,增加持币用户基数,扩大 Motion 项目在全球范围内的影响力,目前 Motion 在台湾,韩国,日本已有团队进行市场铺垫,台湾的业务已经落地筹备,全球化布局也在稳步进行中。
以上是关于 Motion 经济模型的简单的介绍,随着项目稳健推进,也有了一些新的进展,下面我跟大家介绍一下市场方向的一些进展:
三、目前的进展:
在 4 月 27 日,MTN 更名为 MTI 。主要是近期市场出现与 MTN 重名的 Token ,为了避免用户因错误操作造成严重的个人损失,Motion 团队经过慎重商讨,将 MTN 更名为 MTI,本次更改只针对 Token 简称做出更名,其他规则不变。
同期已经新增 MTI/USDT 交易对,下架 MTN/BTC、MTN/ETH 交易对。
《全球合伙人计划》四月份基本上是报名时间,主要进行报名和筛选。五月份会是一个正式的启动和腾飞的时间节点。到目前为止,Motion《全球合伙人计划》得到了来自各节点等多方力量的支持和加入。其中具有代表性的节点与合作社区如下:龙腾社区、郑州节点、南京节点、港区节点、济南节点。
这些节点的发起人都在币圈耕耘多年,是由早期接触并投资过数字货币的爱好者团队组成的,有成功运作过多个项目的实战经验,并且拥有区块链生态全方位的资源。全球合伙人具备强大的市场推广能力,能调动线上线下各种资源,拓展持币用户与平台用户。
这 5 个节点无论是社群人数还是 MTI 持仓量都在迅猛增长。从 4 月 20 号到现在,十天的时间里,完成注册认证并且持有一定数量 MTI 的用户已经超过了 1000 人,每个节点的平均持仓量已经将近 1000 万。各节点在认可 Motion 项目的基础上,持续看好 MTI 前景,将发挥节点的力量,与 Motion 展开深度合作,合力提升 MTI 价值。
随着越来越多的持币用户增长,我们团队将全面升级 Motion 钱包,开发 2.0 版钱包。目前 Motion 钱包已经进入研发测试阶段,预计 5 月初正式上线。钱包主要功能包括充值和转账服务,借助 Mixin 的底层技术,打造 MTI 从产出、存储到交易的完整流通闭环。钱包无论从功能开发上,还是界面设计上,都让初级用户可以最便捷,最高效的完成 MTI 的充提币操作,给用户带来更满意的体验,降低大家的持币门槛。
在短视频方面:猫神短视频启动整体 UI 改版方案,在近期将输出全部设计稿。猫神新版 UI 针对的是游戏和二次元风格,突出行业特色和用户兴趣,兼顾短视频的炫酷风格,会从第一视觉上抓住用户眼球,博得更多用户的喜爱。
游戏帝短视频 APP 也在 4 月 8 号进行了安卓系统的版本更新,与游戏发行商和游戏运营商的合作也在陆续展开中,在带来经济效益的同时也将持续吸引来更多的用户。
MCN 业务也在不断推进,在游戏里板块:上周与虎牙 6 位王者荣耀手游主播完成签约,同时做好虎牙白金公会的申请准备工作。在娱乐板块:目前与网红网建立合作关系,已于部分高质量艺人沟通合作细节,将成功推广合作直播业务,预计可创造 30--50 万的月流水。
Motion 无论在项目优化上还是业务拓展上都取得了很大的进展,尤其是《全球合伙人计划》的快速推进,各城市节点和社群节点的创建,将在短时间内产生更多 MTI 的拥护者,不断给 MTI 赋值。
除了以上进展,在 MTN 更名为 MTI 后,我们接下来还将有一些大动作,对 Motion 项目进行广泛的推广和宣传,将更名后 MTI 的价值提升到一个新高度!
四、之后的规划:
Motion 在六月份将发行一个海外数字货币基金,专注于投资数字货币及区块链领域的优质项目,构建整个游戏产业的通证生态。Motion 将与业内顶级资本达成战略合作伙伴关系,在基金出资、项目投资、储备方面形成全方位的合作。基金投资的所有项目都会和主神链建立紧密的合作,Motion 将与其共享技术、共享用户体系、共享 MTI社群资源。我们希望利用基金的力量在熊市中孵化一些做实事的项目,利用熊市来完成项目的累积,等牛市来的时候,我相信这些真正有价值的项目一定会实现价值的飞跃式增长。
在五月份,前熊猫直播的总经理马先生会正式的加入 Motion。马先生在行业内非常有经验,并且做过千万 DAU,月流水过亿。我们相信马先生加入后,在猫神短视频和 MCN 两个业务上,在游戏和二次元的艺人培养上,都会创新出新的运营模式,再结合区块链技术,为整个行业提供一个持续造血机制。
在《全球合伙人计划》上,五月份我们会和更多的城市去建立线下节点,包括更多的省市、国家,会在今年最少落地 50 个以上的超级节点。我们会和所有的超级节点的合作伙伴进行各个业务线的收益分成,如果有朋友对 Motion 超级节点感兴趣,不管是线上还是线下,都欢迎和我们的工作人员(微信:Niu815329843)联系。
在游戏的发行和联运业务上,我们已经和中手游、咸鱼游戏等业内头部的游戏公司建立了深度的合作,这些主流游戏都可以使用 MTI 支付,一些游戏产品将交给 Motion 独家发行,这些都会在五月份和大家见面。
MCN 业务也有非常大的一个推进,除了熊猫直播总经理马士多先生的加盟,另外还和虎牙,斗鱼直播平台进行深度的合作,目前已经确定有数十位腰部以及头部游戏主播加盟签约。
MTN 成功更名为 MTI 后,平台也将扩大宣传和提升 MTI 价值,Motion 之后将与交易所联合举办各种“邀请大赛”,结合超级节点举办线上线下活动,不断维护 MTI 价值生态。请大家持续关注并参与活动。
最后我可以大言不惭的说,Motion 绝对是所有区块链项目里落地能力最强的项目,并且是目前进度最快的项目。好了,今天的宣讲部分就结束了,感谢大家的耐心收听,后续将进行答疑环节,希望大家持续关注我们,积极参与Motion 的线上线下活动,与 Motion 一起维护 MTI 的价值生态,实现共赢!
二、答疑环节
问题 1、剩余众筹的 EOS 还有多少,使用计划如何?
王健:其实这个问题在 Motion 的周报里已经提到过。我不知道 Motion 是不是唯一一个在周报里公开财务情况的项目,但我觉得目前公开财务的项目应该是挺少的。截止到目前还有 220 万左右的 EOS 储备。目前团队成本大概是每月 150 万左右法币,如果对标这个数据,我们大概还能用使用 2 到 3 年。但是现在已经很少会需要用账上的 EOS,因为项目现在已经将近收支平衡,并且计划在二季度到三季度实现整体的收支平衡,在四季度开始全面盈利。
目前的 EOS 我们更多会用于整个项目的战略储备、风险储备,以及未来 Motion 基金的出资部分。至于项目现在的使用资金,主要来于业务上的收益。因为游戏本来就是落地能力非常强的业务,现在猫神短视频、MCN 业务,游戏的联运业务其实都在赚钱。
问题 2、Motion 最近的《全球合伙人计划》给 BigONE 带来多少新增用户?
王健:因为《全球合伙人计划》也是刚开始,正在启动。我刚才在直播里提到,在 4 月 20 号到现在大概十天的时间里增加了 1000 名有效的 MTI 持币用户,都是完成了认证并且持有一定数量 MTI 的用户。我相信注册的数量一定会比这个更多。
在五月份,《全球合伙人计划》正式启动之后,最少要引入 5000 个有效注册用户。我们希望在接下来两到三个月里,引入数万个有效的持币用户,这也是我们的期望。当然完成这个目标也需要仰仗 BigONE,包括从客服、运营、技术,各方面的支持,就目前来说 BigONE 的兄弟们还是非常给力的,组建了专门的支持团队,给项目提供全方位的支持。
问题 3、Motion 和 Cocos 最大的区别是什么?
王健:简单来说 Cocos 是一个以技术为底层的引擎,而 Motion 是依托于技术,在业务层面,行业的生态方面,对各个开发者和游戏用户进行支持和服务的一个平台,核心的区别就是 Motion 会更贴近用户,更多是在业务端,在 C 端用户方面会更偏重一些。当然,我们也不排除和 Cocos 进行各个方面的合作。
问题 4、您觉得目前来看 Motion 有哪些自己独特的优势? 近两年以来,Motion 做的最让您和团队满意的地方是什么?
王健:近两年来 Motion 做的最满意的地方,虽然这个问题首先要把两年换成一年。因为 Motion 成立到现在也不到两年的时间,当然中间也走了一些弯路,真正项目落地到现在,还不足一年的时间。独特的优势和最满意的地方是项目的落地能力,包括主神链的研发进度,包括猫神短视频、MCN 业务、游戏的联运业务,以及最近两个月市场方面的一些动作,我觉得这就是 Motion 团队最大的优势,因为团队有五名合伙人分别把各自负责的研发、市场、商务、运营工作发挥到了极致,围绕着同一个目标,用各个方面的优势和资源推动整体业务的进展,并且在Motion 和 MTI 价值的这业务条线上大家都 All in 了。
问题 5、公司下一步会自己想营运游戏吗?在当前熊市中是等待牛市的到来,还是去进一步融资发展?
王健:这个是显而易见的,公司已经在运营游戏了。五月份会独家发行一款非常非常棒的二次元游戏,并且和中手游,包括传奇在内的多款主流游戏都会开展联运的业务。还会有一些海外的发行业务,都已经在落地了。
至于是否等待牛市的到来,我的理解是不管是牛市还是熊市,只不过在市场的运作方式上会不太一样,但是做事情的态度,节奏都不能受牛熊的影响。项目的进度,业务的进度,其实都是在 C 端用户的拓展上,在业务的研发储备上,这些其实不受牛熊的影响,如果非要这么说的话,反倒在熊市,我们做好了所有的东西,在牛市,才能发挥出来更大的价值,其实牛熊更多的是一个杠杆的作用,并不对业务本身产生本质的影响。
至于是否融资再发展,我觉得目前没有这个必要,项目的资金储备非常充足,并且基本已经不用再消耗弹药库的子弹,项目本身的造血能力,盈利能力在现在来看,在短时间内就会进入全面盈利阶段。如果需要再完善,比如说生态的完善,包括一些项目的投资,那也会利用基金的方式去做更大的布局,而不需要用 Motion 去做更多的融资。
问题 6、Motion 下一步的推广重点是在海外还是国内?游戏为主还是直播?对开发者的分成会有多少?
王健:其实这个刚才我也有简单介绍过,目前团队的资源在国内是非常强大的。主要资源集中在大陆、台湾,和东南亚,这将会是第一阶段的核心的市场。而在欧美、中东、印度这些地区,我们更多的会倾向于选择当地资源实力比较强大的合作伙伴来深度绑定。
至于游戏为主,还是直播为主,其实刚才我在介绍业务线的时候就已经提到了。不管在任何地区都会紧紧围绕着主神链、猫神短视频和 MCN 的生态综合去做。
开发者分成上,不同的情况会有不同的分成。比如说独家发行、联合发行、联合运营,都会有不同的分成模式,但是可以确定的是给开发者的分成会远远比传统的游戏行业要高很多。另外,在整个的分成模式上,我们会采用完全透明的方式,完全上链,在智能合约上都会体现出来,大家到时候可以看到。
问题 7、什么样的条件能上火币网,上火币网的价格能有多少,币可以长期持有吗?
王健:其实当时选这个问题的时候我觉的就挺有意思,因为它代表了相当一群人的心声。上火币的时间取决于项目发展的时间,当然也不一定是火币,也可能是更多更大的交易所,当然,现在在 BigONE 我觉得是非常好的,因为刚才程君也介绍过 BigONE 其实在最近几个月有非常多大动作,不管是我个人还是团队里的成员,我们都希望和 BigONE 能够共同成长,从各个方面能够更深度的结合,共同去创造基于项目或者交易所方面更大的价值,至于上更多的交易所这件事,我觉得可能在全球合伙人推到一定的用户数量,需要有更多的交易场景,这时候会上更多的交易所,我觉的是一个水到渠成的问题。
如果非要给一个时间,我觉得应该是以月为单位吧,就在这个范围内。至于说上更多交易所的时候价格能给多少,即使我说一个价格,大家应该也不会相信一定会是这个价格,这个和第三个问题是一样的,就是币是否能长期持有,这取决于大家对这个项目价值的判断,如果你听了这场直播,对 Motion 项目有了详细了解,对 Motion 的市场动作有具体的认知,对经济模型有认同,那我相信你一定就对价格,包括是否能长期持有,心里会有一个答案。
8、现在的区块链游戏项目跟传统游戏比,游戏的可玩性和竞争力都低很多,Motion 怎么帮这些项目建立竞争优势?Motion 进入区块链游戏领域时机是不是太早了?
王健:区块链游戏的可玩度,Motion 提升游戏的竞争力,以及 Motion 进入区块链游戏的时机,这其实是一个问题。
因为现在区块链游戏还处在一个原始的阶段,很多游戏的可玩性、画面、操作性其实都很差,但是它一定会在一到两年时间内出现一个井喷式增长,而不会像传统游戏那样需要多年的孕育。
目前 Motion 已经在和一些知名的游戏的 CP 在进行全面对接,从整个游戏领域,不单是使用 Token 来进行充值支付,更多的是基于区块链游戏的经济模型,资产的流转这些方面,建立一个真正区块链化,真正 Token 化的体系。然后在结合传统的精美画面,和有深度的可玩性游戏,这才叫真正的区块链游戏。所以其实大家也可以理解为Motion 正在帮助一些可玩性高的游戏 CP,成为真正的区块链游戏,给他们助力。
9、Motion 的 App 中的 MTI 什么时候能跟交易所打通?
王健:Motion 的猫神短视频中的 MTI,它的上链时间,也就是和交易所打通的时间,会在五月份全面完成。在钱包的 2.0 版本上线之后,也会在猫神短视频中植入钱包功能,资产就会完全的上链。
10、Motion 刚开始被认为基于 Mixin 最有可能爆款的应用,后来 Motion 自主开发了一条主神链,请问Motion 现在和 Mixin 还有合作吗?
王健:我相信即使有主神链,Motion 依然是 Mixin 接下来最成功的爆款应用。我个人和团队的看法是,我们不会100%的开发所有功能模块,因为每个团队,每个项目都有自己的优势。我们和 Mixin 合作也是看中了他们在高频算法方面有非常强大的技术能力,当然在其他方面可能也和 QQ 合作和 EOS 合作。
希望大家持续关注 Motion,尤其是最近两个月会有一些大动作。欢迎大家关注 Motion 。
注:本文字版为现场语音整理,如有问题,请多多包涵。欢迎批评指正。
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