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Gamechain System 是什么?
Gamechain System(中文名: GCS 游戏链)是一个基于石墨烯框架开发的去中心游戏生态系统,旨在建立一个全球化的、去中心的、跨平台的、具备资产统一价值保障、高流通性泛游社群和发行渠道的生态系统,为全球游戏商发行商提供便捷的资产发行渠道,为游戏玩家提供优质的用户社群和资产交易平台。Gamechain System 著眼于重塑游戏产业价值链,为传统游戏行业打造区块链生态,为整个区块链游戏行业提供基础支撑。
从目前区块链发展的阶段来看,游戏公链项目是区块链游戏走向大规模主流人群的核心基础设施。Gamechain System 正是这样一个应用型公有链项目,它旨在建立一个去中心化、分布式的游戏生态系统,为全球的区块链游戏提供 Token 发行、游戏虚拟资产交易、游戏 IP 版权溯源、游戏用户链的衍生增值等生态服务,建设区块链游戏行业的基础设施,最终打造出最自由、最安全的游戏资产发行、兑换和流通生态。
Gamechain System 的核心是一个由多个高性能节点组成的去中心游戏资产交易平台,这个交易平台向 Gamechain System 的用户提供自由(逃离外部监控)、安全(去中心交易平台难以被攻陷)和超高效率(理论吞吐能力100000TPS)的数字资产流通、兑换和消费服务,例如游戏中的装备、金币、竞技入场券甚至声望的流通,同一系列游戏中的通用消费媒介等等。同时,Gamechain System 的交易平台属性带来大量活跃用户沉淀,可以为广大的中小型游戏厂商提供低成本、高效率的游戏发布渠道。Gamechain System 的交易所节点可随时扩充和调整,游戏厂商可以选择成为节点(或见证人)永久的加入 Gamechain System ,获得稳固的用户入口和经济回报。
GCS 有什么用途?
GCS 是 Gamechain System 的唯一通证(tokens),是其他加盟的游戏数字资产的技术和流通基础。它的主要发行途径为:1、首次公开发行;2、对见证人的出块奖励。除了用于购买道具等数字资产外,GCS将主要用于网络交易燃料及上链资产抵押发行等费用的支付。其中,网络交易燃料费用会被消耗掉;当网络中有较多的交易和上链资产发行时,将会有大量的GCS代币被网络消耗或抵押锁定,市场中留存的GCS将变得更少,故此单个GCS代币的价值会得到相应提升。
通过入口级上链项目的帮助,Gamechain System 向具备一定条件的游戏厂商们提供一组简易且可靠的游戏发行(进入商店)、用户转化(Gamechain System 的用户)、数字资产发行入口,厂商可自行设计游戏和资产发行方案,一键上 Gamechain System 去中心游戏资产交易平台,并通过 API 将 Gamechain System 与自己的游戏程序做对接。
Gamechain System 通过去中心交易系统的自动规则向用户提供资产价值保障和抗风险方案,Gamechain System 默认要求资产的发行者必须上缴一定比例的基础 Token,作为数字资产发行的抵押物,以此确保发行资产的初始价值和信用。当出现意外风险时,系统会使用强制平仓等手段确保数字资产能够及时止损,并确保一定比例的用户赔付,控制损失规模。
通过区块链系统和一系列规则的共同保障,Gamechain System 的 Token 成为所有加盟游戏数字资产的价值集合,自身具备良好的流通价值和价格支撑,帮助所有游戏资产共享溢价。
GCS 如何分配?
GCS 资产总发行量:21亿
GCS 兑换规则:1 BTC =210000 GCS
10% 私募投资:用于 Gamechain System 启动投入、后续开发、维护、营销、销售等;
35% 公开认购:用于 Gamechain System 后续开发、维护、营销、销售等;
15% 管理团队:团队预留代币,用于团队开发。锁定期24个月,上线交易所后每月等额解锁;
10% 品牌及市场推广:全球品牌维护及市场运营推广;
15% 生态开发建设:Gamechain System 全球游戏产业生态开发建设,孵化推动子生态系统的发展;
5% 顾问及早期支持者:在 Gamechain System 发展过程中在资源、资金、战略、人才等方面做出贡献,发放GCS 做为回报;
10% 基金会储备金:用于 Gamechain System 后续项目的开发、项目生态的完善。
具体信息请参阅: Gamechain System 官网
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