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什么是EOS?
区块链技术源于 2008 年的比特币白皮书,自那时起,创业者、开发者和爱好者们一直在努力推广这项技术,以便可以让更多现实应用在区块链平台上得以实现。但目前区块链技术还存在一些技术瓶颈,比如:支付网络处理交易能力有限、交易手续费过高、交易网络容易受到 DDoS 攻击等等。
EOS 是由 Blockone 公司研发的一种新的区块链架构,旨在实现分布式应用的性能拓展。EOS 项目的目标是实现一个类似操作系统一样的支撑应用程序的区块链架构。该架构可以提供账户,身份认证,数据库,异步通信以及可在数以百计的 CPU 或群集上的程序调度。该技术的最终形式是一个块链体系架构,该区块链每秒可以支持数百万个交易,同时普通用户无需支付使用费用。
有关 EOS 项目的详细介绍,请参考: EOS 技术白皮书。
EOS 代币的功能
EOS 密码学货币当前形式属于以太坊区块链上的 ERC 20 智能合约代币,EOS ERC 20 代币将在 EOS 区块链正式上线后 1:1 兑换 EOS 系统中可用的密码学货币。EOS 系统预计将于 2017 年 8 月发布测试网络,EOS 区块链主网络上线预计需要 1 年时间。以下应用场景介绍是当 EOS 区块链正式上线后的应用场景介绍。
EOS 密码学货币主要有三大应用场景:带宽和日志存储(硬盘);计算和计算储备(CPU);状态存储(RAM)。
瞬时使用和长期使用的两类组件都会消耗带宽和计算。区块链系统将维护所有消息的日志,这些日志将会被所有的完整节点下载和存储。通过日志信息,可以重构所有应用程序的状态。
EOS 密码学货币应用场景具体可解释为:
1. 接收方支付: 客户从该业务中购买特定産品,而这些産品的销售收入将用于支付业务成本,避免客户直接爲使用区块链支付费用,也不会限制或阻止企业确定其産品的货币化策略。
2. 授权能力:如果一个区块链是使用 EOS 软件系统开发,而其代币是由一个持票人持有,他可能不需要立即消耗全部或部分可用带宽,这样的持有者可以选择将未消耗的带宽给予或租给他人。
3. 将交易成本与代币价值分开:如果应用程序所有者持有相应数量的代币,那么应用程序可以在固定的状态和带宽使用中持续运行。开发人员和用户不会受到代币市场价格波动的影响,因此不会依赖于价格。
4. 块奖励:每次生成一个块时, EOS.IO 系统都会奖励该区块生成者一个新的代币。系统可能会被配置为限制区块生成者所得奖励上限,这样代币供应的年总增长不超过5%。
5. 社区福利应用:用戶可以选择 3 个社区福利应用,也称为智能合约。这些智能合约将根据每个应用程序从代币持有者收到的选票比例来收取代币,经选举的应用程序或智能合约可以由新当选的应用程序或代币持有人的智能合约所替代。
EOS 代币销售规则
EOS 代币销售从 UTC 时间 2017 年 6 月 26 日 13 点开始,EOS 代币销售会持续 341 天。在这期间,有 1,000,000,000 个 EOS ERC - 20 权益代币将会按下面的分配比例分配。
在每个窗口期 (第一个五天的窗口期以及之后的每 23 小时一个的窗口期) 完成后,EOS 代币将会以每个窗口期的 EOS 代币额度除以该窗口期内所有参与者的以太坊总额平均分配给每个参与者,具体计算公式如下:
<div align=center> </div>
a = 每个参与者在窗口期内支付的以太币;
b = 每个窗口期释放的 EOS 代币额度;
c = 所有窗口期内的参与者所支付的以太币总额。
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